MH24 EGER FORUM  
12 Мая, 2026, 01:00:07 pm  На главную *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
  Начало Помощь Поиск Войти Регистрация  
  Просмотр сообщений
Страниц: 1 [2] 3 4 ... 59
16  Общие обсуждения / Обсуждения игр / 22 июня. Батлфилд-14. : 06 Июня, 2019, 03:06:47 pm
Батлфилд 2019. ЛЕТО

Четырнадцатая игра серии BattleField. Основные особенности концепции - соревновательность, зеркальность, динамичность.
Соревновательность заключается в определении победителя по сумме факторов - времени удержания точек и потраченных на это жизнях. Зеркальность обеспечивается тем что игра состоит из 2 полноценных этапов по 3 часа, стороны меняются точками старта после первого этапа. Динамичность достигается небольшим расстоянием между точками, коротким временем отсидки в мертвяке и альтернативной системой ранений.

Место проведения.

Полигон Свобода. https://vk.com/airsoft_polygon_freedom

Добор до полигона тут: https://vk.com/topic-76083885_30507255

Игра ВК: https://vk.com/battlefieldairsoft2018

Расписание игры.

ВАЖНО! Очень важно начать игру вовремя, т.к. необходимо соблюсти общее расписание, чтобы обе игровые фазы получились равноценными, по 3 часа. Просьба постараться не опаздывать, мы планируем начать игру строго по расписанию!!!

11.00 - Общее построение.
12-00 - начало 1 фазы.
15-00 - окончание 1 фазы.
16-00 - начало 2 фазы.
19-00 - окончание 2 фазы.
19-30 - итоговое построение, объявление победителей.

Возможно изменение по согласованию с командирами сторон

Соотношение сторон:

Синие - 50%
Желтые - 50%

Обшие задачи сторон
1. Захватить и удержать как можно больше флагов.
2. Уничтожить как можно больше противников.
3. Выполнить дополнительное задание.

ПРАВИЛА ИГРЫ.
Игра проводится по правилам СК с дополнениями. http://www.airsoftclub.ru/rules/rules.shtml

Тюнинг и стрельба в здании.
Как мы знаем, в правилах запрещено использовать привода более 120м/с в зданиях. На этой игре будут уже привычные по прошлым играм серии дополнения.
1. Все привода для стрельбы в здании должны пройти хронометраж и быть промаркированы.
2. Заходить в здание с приводом 120+ разрешено, если есть вторичка 120- или если оставить привод на улице. Можно пройти сквозь здание, но не задерживаться там.
3. Стрелять из здания на улицу из 120+ запрещено.
4. Стрелять с улицы по зданию из 120+ разрешено при соблюдении дистанции не менее 15 метров до здания. Ответственность за определение расстояния на стреляющем. В случае нарушения - предупреждение, повторное нарушение - команда снимается с игры.
5. Зданием считается все, что имеет как минимум 3 стены и крышу, которая выдерживает вес человека.

ПРАВИЛА РАНЕНИЙ
Прошу обратить особое внимание на альтернативную обычным систему ранений!!!
При любом попадании в игрока, он считается раненым. Необходимо крикнуть РАНЕН или МЕДИК. Рекомендуется вообще громко орать, т.к. времени мало. В течении 30 секунд медик может вас вылечить. Каждый игрок стороны имеет жетон ранения. Разместить его необходимо на липучке, на повязке стороны. Во время лечения, медик забирает жетон себе. Если жетона у вас нет, лечить вас не могут, и вы отправляетесь сразу в мертвяк. Медиков полагается по одному на отделение, то есть по одному на 10 человек. Медик должен иметь сумку с дефибрилятором (выдается организаторами).
Офицеры(командиры отделений и выше) имеют 2 повязки стороны и ,соответственно, получают 2 жетона на ранения.
Убийство ножом не лечится. Игрок молча должен отсидеть 30 секунд, после этого отправиться в мертвяк.

Подразделения.
ВАЖНО. На этой игре будут введено деление на подразделения. Отделение-Взвод-Рота.
С примерным соотношением: Отделение — 10 человек, Взвод — 30, Рота — 90-120.
Если у вас уже есть сыгранное подразделение (отделение, взвод или рота) — укажите это при регистрации.

Игровые объекты.
На игре будет несколько объектов с флагами-перетяжками и электронными устройствами фиксации захвата. На каждом из объектов будет посредник, фиксирующий захват объекта, контролирующий соблюдение правил и решающий спорные моменты.
Для захвата объекта необходимо переключить устройство захвата. Именно оно считает время и по его логам после игры будут подводиться итоги. Флаг нужен лишь для визуализации захвата.

Имитация артиллерии.
Каждые 30 минут сторона может применить арт.удар. Арт.удар имитируется фейерверком. Все кто находится в радиусе 20 метров от заряда, погибают и должны отправиться в мертвяк. Исполнение контролирует посредник. Споры с посредником запрещены.
В случае если артудар наносится по зданию, то здание считается уничтоженным и все кто там находятся идут в мертвяк. В течении 5 минут в здание заходить запрещено (контролируется посредником).

Игровая техника
Допускается использование техники игроками. Использование техники регламентируется правилами СК.

Подведение итогов.
Будет подсчитано количество убитых за время игры игроков. А так же количество флаго-часов, удержанных стороной. Каждый флаго-час удержания будет увеличивать количество убитых противников на 20 при финальном подсчете. ВАЖНО. последние 15 минут раунда подсчет убитых не ведется. Так же по итогам каждой фазы дается 10 баллов за каждый патронный ящик сданный организаторам.

Мертвяк.
Будет общий мертвяк с чаем и печеньками, из которого будут выходы в разные стороны полигона. Оживление каждые 15 минут часа. Устраивать засады ближе 50 метров от мертвяка противника запрещено! При входе в мертвяк вас будут записывать. Обязательно подойдите к посреднику (в оранжевом жилете BORGAME) и запишитесь. Если вы уклоняетесь от фиксации вашей смерти, это будет расценено как читерство с последующими выводами.

Перезарядка и ограничения по боезапасу.
Для автоматов, полуавтоматов (ЭПО, ВВД) - ТОЛЬКО МЕХАНЫ.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы (спринг, газ) — механы.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — на основе 4-6 корсара, по правилам СК.
ВАЖНО!
Всю пиротехнику которую планируете использовать обязательно принести и показать на хронометраж. Использование пиротехники без допуска запрещено! К пиротехнике будем подходить очень строго.
Дымы — разрешены только белые - армейские (рдг2б) или пейнтбольные.

Перезарядка осуществляется:
1. В мертвяке
2. У зарядных ящиков (выдается по 2 ящика каждой стороне).

Деление радиоканалов.
1, 2 каналы — организаторов.
остальные не регламентированы.
Радио-игра разрешена, глушить нельзя.

Фотографы и операторы.
На игре будет квота в 6 фотографов – некомбатантов, которые будут иметь возможность свободно передвигаться по полигону в красных жилетах и снимать. Взносы они никакие не платят, но берут обязательство перед организаторами предоставить исходники. Регистрировать операторов можно в общей теме регистрации. Все остальные – совместно с командой в качестве обычных бойцов. Видео-операторы на особых условиях

Взносы на игру.
В случае сдачи предварительно (Крайний срок — 12 июня) — 1000р.
На полигоне 1200р.
Регионалам – 1000р. на полигоне, 800 заранее.
Фотографы/операторы (до 6 чел) – бесплатно. Необходимо зарегистрироваться в теме регистрации.
Некомбатанты – 500р. Могут пользоваться сервисом мертвяка. Выходить из мертвяка во время игры запрещено.

Сервисы на игре:
Аренда полигона.
Подготовка полигона.
Индивидуальные карты.
Подготовка стоянки для машин.
Оборудование мертвяка.
Чай, кофе, печенье, легкий перекус в мертвяке.
Электричество и освещение в мертвяке (захватывайте свои зарядки!)
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал, посредники.
Медицина.
Сувенирная продукция.
Повязки велкро каждому игроку.

Допуск на игру.
На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов.
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет, если за вами не числилось никаких залетов - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=206&t=27882
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Причины разъясним в личном порядке.

Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру. Прошу отнестись с пониманием!

На наших играх негативное отношение к алкоголю во время игры. Команды, которые предпочитают алкоголь игре – просьба не регистрироваться. Нетрезвый боец на игре – серьезное нарушение правил!
17  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 03 Июня, 2019, 04:28:27 pm
Мы тоже скучаем Плачущий Не хватает крепкого замкомовского волшебного пенделя Смеющийся  Крутой
а если вдруг надоест жрать сосиски с пивом, то отвязывай медведя, надевай на него ушанку, бери балалайку, водку и: "Willkommen zu Hause"
18  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 27 Мая, 2019, 07:15:02 pm
Итогов пока нет, либо спрашивать у Страйкера.
19  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 27 Мая, 2019, 12:41:59 pm
Всем спасибо за игру.

Это было великолепно Крутой
20  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 20 Мая, 2019, 12:31:10 am
+1 если ни чего не изменится)
21  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 17 Мая, 2019, 01:26:43 pm
Взносы сданы по 1300р.:
Турыч, Коля(Банан), Сом, Добрый.
Некомбатант 500р.:
Миша.
22  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 13 Мая, 2019, 05:40:51 pm
Товарищи,

какие мысли по заезду на полигон? пятница или суббота.
23  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Европа - 12. 25-26 мая. : 13 Мая, 2019, 01:08:45 pm
Миша, ты едешь на Европу?
24  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Re: Рубеж (18.05.2019) : 12 Мая, 2019, 01:45:17 pm
Пас
25  Общие обсуждения / Обсуждения игр / Европа - 12. 25-26 мая. : 08 Мая, 2019, 12:38:35 pm
Европа-12.

Более 500 игроков.
8+ сторон на игре.
10 лет противостояния!
6 стран в борьбе за ресурсы и господство в Европе.
Извечное противоборство Анархистов и Миротворцев.
Только проверенные игроки!
Игровая валюта, с возможностью купить на нее реальные вещи.
Электронные устройства контроля захвата точек и выдачи ресурсов.
Специальные миссии с системой Геотактика.

игра вк: https://vk.com/event93676209

Полигон Доброта - Ближайший населенный пункт - Колычево.
Ссылка на карту Яндекса: https://yandex.ru/maps/?utm_source=geoblock_maps_moscow&ll=37.698511%2C55.018691&z=14&l=sat%2Cskl

Проезд до полигона:

С МКАД съезжать на трассу М2 (Симферопольское шоссе)
Доезжать до А108 (вторая бетонка)
Повернуть налево и проехать еще 9 км, до поворота на Колычево.
Далее ехать прямо, до красно-белого шлагбаума.

Дорога от МКАД если без пробок занимает меньше часа.
https://yandex.ru/maps/?l=map&ll=37.600725%2C55.280160&z=10&rtext=55.572701%2C37.598981~55.032823%2C37.699917&rtt=auto

Доставка безлошадных будет осуществляться со станции Шарапова Охота.
В пятницу с 20-00 до 23-00.
В субботу с 9-00 до 11-00.
В остальное время можно взять такси до полигона. В прошлом году было около 400р с машины.
Обязательно позвоните примерно за час до приезда на станцию

Расписание игры

Собрание командиров в 11.00 25 мая.
Построение в 12.00 25 мая.
Начало игры 14.00 25 мая.
Окончание в 12.00 26 мая.
Финальное построение в 12-40.

Соотношение сторон:

6 стран, численностью 40-70 человек каждая.
Возможно заявляться сразу целыми сторонами (численность заявки от 30 человек), разными камуфляжами, но при условии ношения повязок стороной. Если камуфляж у стороны будет один — то повязки НЕ нужны.
7я сторона - Миротворцы примерная численность 100 человек.
8я сторона — Анархисты. Примерная численность 100 человек.

Задачи сторон.

Страны:
1. Сохранение своего штаба и шахты.
2. Сохранение независимости от крупных сторон.
3. Захват чужих баз, шахт.
4. Сбор и аккумулирование ресурсов.
5. Обмен ресурсов с Анархистами и Миротворцами.
6. Выполнение дополнительных заданий.

Миротворцы:
1. Сбор и аккумулирование воды и нефти
2. Противодействие развитию Анархистов.
3. Сохранение своей базы. Сохранность флага.
4. Контроль Опорных точек.
5. Выполнение дополнительных заданий.
6. Захват базы Анархистов.
7. Подчинение стран.

Анархисты:
1. Сбор и аккумулирование золота и нефти
2. Противодействие усилению миротворцев.
3. Сохранение своей базы. Сохранность флага.
4. Контроль Опорных точек.
5. Выполнение дополнительных заданий.
6. Захват базы Миротворцев.
7. Захват и подчинение стран.

ПРАВИЛА ИГРЫ.

Игра проходит по правилам СК, с дополнениями.

Базы сторон.

Каждая сторона имеет в своем распоряжении базу. База представляет собой небольшой бункер или укрепления, и территорию вокруг него. На каждой базе на начало игры есть флаг стороны (на бункере).

Захват баз.

Захват базы — это захват флага на вершине бункера. Захваченный флаг необходимо донести живым до штаба своей стороны и передать информацию о захвате организаторам. Захватывать одну и ту же базу противника можно не больше 3 раз. С 14 до 22, с 22 до 5 утра, и с 5 утра до конца игры. Выносить ресурсы из бункеров Миротворцев и Анархистов - запрещено.
На этой игре Миротворцы и Анархисты могут получить очки за захват стран. Актуально всю игру. Для этого на каждом бункере будет установлено устройство контроля захвата.
Захват Анархистами Миротворцев и наоборот - 5 баллов за захват.
Захват одной страной другую - 2 балла стороне и штраф 2 балла захваченной.

Шахты.

На начало игры будет известно общее количество шахт но неизвестно их местоположение. В шахте производится единица ресурса в два часа или реже. Время выработки будет указано в планшете шахты. Шахта отмечена ЖЕЛТЫМ флагом. Под флагом планшет для регистрации добывания ресурса.
Ресурсы будут закапываться. Достать их можно будет строго в определенное время, и обязательно расписаться о выемке в планшете, с указанием номера ресурса. За одну выемку можно достать только ОДИН ресурс. После добывания ресурса необходимо доставить его в свой штаб.
Напоминаю что Миротворцы и Анархисты ресурсов не вынимают.
Нефть будет производиться на нефтяных вышках, выдача будет посредством ящика с автоматической выдачей. В определенное время дверца будет открываться, напротив нее загораться зеленый светодиод, это значит что нефть можно забрать.

Опорные пункты.
На полигоне будет некоторое количество опорных пунктов, за контроль над которыми воюют Анархисты и Миротворцы. Каждый час удержания дает стороне баллы. Контроль осуществляется с помощью Геотактики.

Демилитаризованная зона.
На начало игры контролируется миротворцами. На этой территории и только на ней можно заключать определенные не торговые сделки стран друг с другом. В определенное время стороны которые прислали своих представителей в дем. зону смогут получить возможность договориться друг с другом о совместных действиях на короткий период времени. Условия будут оговариваться непосредственно на месте с организаторами или через дополнительное пакетное задание.

Черный рынок.
На начало игры контролируется анархистами. На этой территории можно будет обменяться ресурсами, информацией, купить оружие (патроны). Так же в какое-то время тут можно будет купить что-то за игровые деньги.


Ресурсы.

На этой игре будет 3 основных вида ресурса — Золото, Вода и Нефть. Обменять воду можно у Миротворцев, золото и у Анархистов. Необходимо устраивать конвои до их базы и обратно. Миротворцы за воду дают Медикаменты. Анархисты обменивают Золото на СПИРТ.
Дополнительные ресурсы:
Патроны — пополнить боекомплект можно только порвав карточку с изображением патронов. Карточки можно получить на черном рынке в обмен на ресурсы или деньги или собирать с мертвых. Курс обмена не фиксированный.
Спирт - Достать можно на базе Анархистов, в обмен на золото.
Медикаменты — выменять у Миротворцев на воду.
Нефть - ресурс ограничен, шахт на полигоне немного. Ресурс очень ценный.
ВАЖНО! Миротворцы и Анархисты никаких ресурсов добывать не могут!
Разрешено перемещать одновременно только 1 ресурс одним человеком и только в руках!
Деньги - Как обычно, в игре будут присутствовать деньги.
Стоимость ресурсов в зачете СТРАН. Вода, Золото - 1 балл. Спирт, Медикаменты - 2 балла. Нефть - 3 балла.
ВАЖНО. Спирта и Медикаментов на всех не хватит. Кто раньше начнет меняться, тот больше сможет обменять.

Перемещение ресурсов по полигону.
Один боец может переносить только один ресурс. Переносить ресурсы разрешено только в руках.
Чтобы открыть огонь - необходимо положить ресурсы на землю.
В случае поражения бойца - необходимо незамедлительно положить ресурсы на землю. Запрещается передавать ресурсы из рук мертвого в руки живого.
Ограничение по перевозке ресурсов в технике - не более 3 ресурсов на машину Ресурсы должны лежать в кузове на самом видном и доступном месте. В случае ухода машины в мертвяк, ресурсы должны быть выложены на месте гибели ТС.
Бойцы сидящие в машине ресурсы перевозить не могут.

Дополнительные задания.

В игре будет несколько дополнительных заданий, за которые тоже будут начисляться очки, выдаваться дополнительные ресурсы, информация или новые задания.

Микроэкономика

Каждому бойцу при регистрации выдаются деньги и патронная карточка.
Деньги и карту необходимо ВСЕГДА носить с собой.
Если вас ранили, то к вам могут подойти и "обыскать".
В этом случае вы должны добровольно передать одну купюру и карту патронов тому кто вас "обыскивает". ВНИМАНИЕ! Запрещено обирать раненых своей стороны.
После этого необходимо отправиться в общий госпиталь чтобы пополнить запас.
Если вы отсидели 10 минут, и никто вас не "обыскал", деньги и карта остаются у вас и вы можете отправиться в полевой госпиталь. Либо же на свое усмотрение можете отправиться в общий госпиталь и получить дополнительный комплект деньги+карта зарядки для того чтобы воспользоваться ими в следующий раз без необходимости посещать основной госпиталь.
Таким образом всегда у каждого живого бойца должно быть с собой минимум 1 купюра и 1 патронная карточка.

Организаторы ведут учет дополнительно выданных денег и карт каждой стороне и в конце игры это будет учтено.

Деньги так же будут подсчитаны в итоге. 30 купюр = 1 балл стороне.

Особенности сторон.

Страны:
Могут воевать и нападать на кого хотят и когда хотят.
Интерес к ресурсам — интересуют любые ресурсы. Вода, золото, медикаменты, патроны, спирт, нефть.
ВАЖНО! Не могут грабить базы миротворцев и анархистов! Считаем что их ресурсы спрятаны в тайниках.
Запрещены совместные действия стран друг с другом, если они не подтверждены пакетным заданием или не санкционированы организаторами в Дем. зоне.

Миротворцы:
ненавидят Анархистов. МОГУТ нападать на штабы стран (подчинять себе страны, но НЕ забирать ресурсы из штаба). Могут нападать на отдельные агрессивные группы. Могут захватить штаб Анархистов (один раз за фазу, в конце фазы базу придется покинуть), но не могут украсть у них ресурсы из бункера.
Интерес к ресурсам — интересует Вода, Золото, Спирт, Нефть. Воду принимают в обмен на Медикаменты. Обмен обязателен и строго 1 к 1 На базе будет посредник, который будет производить обмен.. Другие ресурсы не интересны.
Ограничений на боеприпасы нет. Зарядка только на базе (у патронного ящика)или в мертвяке.
На начало игры контролируют демилитаризованную зону.

Анархисты:
Ненавидят миротворцев. МОГУТ нападать на штабы стран (подчинять себе страны, но НЕ забирать ресурсы из штаба). Могут нападать на отдельные агрессивные группы. Могут захватить штаб Миротворцев (один раз за фазу, в конце фазы базу придется покинуть), но не могут украсть у них ресурсы из бункера.
Интерес к ресурсам — интересует Вода и Золото. Принимают в обмен на Спирт. Обмен обязателен и строго 1 к 1 На базе будет посредник, который будет производить обмен. Другие ресурсы не интересны.
Ограничений на боеприпасы нет. Зарядка только на базе (у патронного ящика) и в мертвяке.
На начало игры контролируют черный рынок.

Оценка итогов.
По итогам игры будет подсчет ресурсов, которыми владеет каждая страна. Необходимо принести их после игры для подсчета в общий мертвяк.
Дополнительно будет подсчет захватов штабных флагов, выполнения доп. заданий.
Миротворцы соревнуются с анархистами в отдельном зачете.
Стороны с небольшой численностью, получат некоторое преимущество на начало игры. (Будет согласовано с командирами сторон до игры).

Госпиталь (Мертвятник).

Один для всех, отсидка 30 минут. Если пролежали раненым 10 минут, то можно их вычесть из времени отсидки.
Выход с красной повязкой до своей базы, респ на базе, касанием входа в бункер или флага стороны, при условии что на базу нет нападения. Если на базу идет нападение или она захвачена — можно оживать на любой точке, контролируемой стороной, либо в полевом госпитале.

Полевой госпиталь.
У каждой стороны будет развернут полевой госпиталь в относительной близости от базы. Госпиталь обозначен киперной лентой. Отсиживать так же, 30 минут. Госпиталь не уничтожается, но не запрещается стрельба в непосредственной от него близости. В связи с этим — в госпитале необходимо находиться в очках. Оживание — при выходе за пределы киперной ленты. Запрещено блокировать полевой госпиталь (находиться ближе 50 метров от него).

Ранения.

ПРАВИЛА РАНЕНИЙ
http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=206&t=23545

Количество медиков — на команду от 5 до 10 человек — 1 медик. На команду более 10 человек — 2 медика, более 20 — 3 медика и т.д.

ВНИМАНИЕ! Повязки и бинты выдаваться не будут, просьба озаботиться их приобретением.

Перезарядка и ограничения по боезапасу.

Для автоматов, полуавтоматов (ЭПО) - только механы.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы (спринг, газ) — только механы.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — на основе 4-6 корсара, по правилам СК.
Подствольные ТАГ - разрешены.
Дымы — разрешены только белые, армейские или сертифицированные.
На начало игры можно полностью заполнить бункер и все механы.
Перезарядка разрешена только взамен карточек с патронами. При перезарядке необходимо порвать карточку боеприпасов. Одна карточка - примерно 150 шаров.
В мертвяке можно пополнить боекомплект до 500 шаров. Остальное - только зарядными карточками. Если у вас больше 450 шаров заряжено - в мертвяке заряжаться НЕЛЬЗЯ! Пулеметчики могут пополнить боекомплект до 1000 шаров.
У Миротворцев и Анархистов нет ограничения на боеприпасы, но пополнять боекомплект можно только в бункере стороны (в строго отведенном для этого месте!) или мертвяке.

Деление радиоканалов.

1, 2 канал — организаторов.
Остальные не регламентированы.
Радиоигра разрешена, глушить — нельзя.

Взносы на игру.
1300р. - предварительно, в случае сдачи до 17 мая включительно.
1600р. на полигоне.
Регионалы - 1000р. заранее или 1300р. на полигоне.

500р. - некомбатанты. Могут пользоваться сервисом мертвяка.
1 фото корреспондент от каждой стороны - бесплатно. Обязательно отметиться в теме регистрации и зарегистрироваться на КПП при въезде.
Остальные в качестве и по правилам игроков.
Видео-операторы на специальных условиях.


Во взносы входит:

Аренда полигона.
Подготовка полигона.
Доставка до полигона со станции и обратно.
Индивидуальные карты.
Оборудование стоянки и лагеря.
Оборудование мертвяка.
Чай, кофе, печенье, полевая кухня в мертвяке.
Электричество в мертвяке. (и пара зарядок для приводов)
Дрова.
Вода.
Туалеты.
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал.
Медицина.
Вывоз мусора.
Сувенирная продукция.

Допуск на игру.

На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов.
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. За списком поручителей обращайтесь в личку.
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Причины разъясним в личном порядке.

Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру. Прошу отнестись с пониманием!

На наших играх негативное отношение к алкоголю во время игры. Команды, которые предпочитают алкоголь игре – просьба не регистрироваться. Нетрезвый боец на игре – серьезное нарушение правил!

Регистрация
http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=35434
26  Общие обсуждения / Мероприятия / Re: ДР Shwell-a 09.02.19 : 21 Января, 2019, 06:45:20 pm
Шурик,

Вот ты ...опа ленивая! С одними закусками, мы тебя, пожарим или зажарим или отжарим , как пойдет Смеющийся
А если серьезно, то у тебя под боком, есть кулинарный рукоблуд, ты его рекрутируй на ночь, но без излишеств, чтобы жыв был на следующий день!

27  Общие обсуждения / Венгерская реконструкция / MH 24. Bornemissza Gergely Felderítő Ezred : 27 Декабря, 2018, 02:24:29 pm
Товарищи мадьяры, как мы все знаем, моделированное нами подразделение MH 24 в жизни было расформировано и объединено с MH 5, но с 1 января 2018 года, с небольшими изменения MH 24 был вновь создан, как самостоятельное подразделение Венгерских вооруженных сил.
Подробнее в статье ниже.

MH 24. Bornemissza Gergely Felderítő Ezred
Развитие и поддержание военного потенциала, необходимого в течение тысячелетия для обеспечения суверенитета, территориальной целостности и целостности воздушного пространства Венгрии, а также для выполнения обязательств, принятых в федеральных системах, и для обеспечения необходимых условий для этого. MH 24. Оперативно-тактическое применение и развитие потенциала разведывательного полка Борнемессы Гергели в период, отличный от мира и мира. Вклад в выполнение других военных обязательств, вытекающих из федеральных и международных договоров, участие в коллективных оборонных, миротворческих и гуманитарных задачах в соответствии с требованиями МХП. Участвовать в планировании и реализации разведывательных задач временных военных организаций, предназначенных для выполнения зарубежных задач.

история
Предшественник полка был создан в Эстергомтаборе в апреле 1949 года под названием 1-й танковый разведывательный батальон, который был создан путем реорганизации 2-го отдельного стрелкового батальона. Осенью 1949 года он переехал в Пилишчабу, а затем в Петервасар в том же году. В 1950-51 гг. Казармы в Бокскай Иштване в Мишкольце, в 1951-53 гг. Это были 83-й исследовательский батальон, казармы Эстергома (в этом каноническом здании, старые казармы Эстергомтабора и казармы Яноша Дамьянича). Казармы Михайла Танчича, а с сентября 1961 года в шестидесятых казармах Надьгомбоси находилось это подразделение. 83-й батальон участвовал в развертывании офицеров и офицеров в 1950 и 1952 годах для создания 12-го и 2-го батальонов батальонов.

В 1960-х годах с продолжением подготовки линейного запаса началась двухгодичная разведывательная подготовка запаса, а после ее прекращения в 1971 году была организована подготовка командира-разведчика, которая обеспечивала подготовку профессиональных офицеров-разведчиков на уровне MN. Кроме того, в Эгере проходила подготовка и переподготовка помощников разведчиков. Великим изменением стала осень 1962 года, когда разведывательный век был преобразован в разведывательный батальон с 1 ноября 1962 года. В то время также стояли разведывательные батальоны других дивизий, после чего они были названы 24-м батальоном Венгерской народной армии. В том же году он произвел смену гарнизона. Казармы Добо Иштвана стали центром мира. В августе 1991 года, с инаугурацией офицеров запаса, с освобождением студентов второго курса разведывательная подготовка на базе МЗ была отменена. Параллельно команда получила новый флаг команды в рамках церемонии. Название батальона было изменено на MH 24. Батальон разведывательного флага имени Борнемессы Гергели.

Город Эгер был домом для разведчиков в течение 44 лет. В 2007 году MH 24. Разведывательный батальон им. Борнемессы Гергели был ликвидирован, а его преемником был MH 5/24, созданный MH 5. Bocskai István Shooting Range. Разведывательный батальон Гергели Борнемиссы стал батальоном в Дебрецене. По состоянию на 1 января 2018 года в рамках развития Военно-объединенной разведывательной системы венгерских сил обороны батальон был выведен из стрелковой бригады и стал самостоятельным организационным звеном под названием 24. 24-й разведывательный полк имени Борнемессы Гергели.

ссылка на первоисточник: https://honvedelem.hu/alakulatok/mh_osszhaderonemi_parancsnoksag/mh_24._bornemissza_gergely_felderito_ezred
28  Общие обсуждения / Мероприятия / Re: ДР Беса + ДР Сома + ДР Крейзи + ДР Команды! 1.12.18 : 26 Ноября, 2018, 10:23:37 pm
Шуриг, это информация необходима для понимания сколько закупать и какой еды закупать и готовить. В местных магазинах ассортимент оставляет желать лучшего, по этому основная часть закупится через утконос
29  Общие обсуждения / Мероприятия / Re: ДР Беса + ДР Сома + ДР Крейзи + ДР Команды! 1.12.18 : 25 Ноября, 2018, 08:14:49 pm
Как я и писал в контакте, желающие пожарить друг друга, все берет с собой: мясо, мангал, угли, шампура и т.д.
30  Общие обсуждения / Архив / Re: ШАШЛЫКИ!!! 6-го октября : 03 Октября, 2018, 03:15:58 pm
Товарищи, кто ещё не определился о своем присутствии, прошу до конца рабочей недели сообщить свое решение ограм)
Страниц: 1 [2] 3 4 ... 59
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.20 | SMF © 2011, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!